Делаю небольшой апдейт игры ASCIILL (ретро-экшен в подземельях в сумасшедшем минималистичном арт-стиле), а там у меня есть режим заставки и можно включать флаги. Добавил вот эти четыре флага. Смотрятся крипово (текстовый режим все-таки), но вроде интересно.
Заходите посмотреть на страничку в Стиме в последние дни фестиваля "Бесконечная реиграбельность".
Предыдущий образ показался мне слишком "дурашливым и безликим", и я решил сделать более характерного персонажа, да и в целом кошконародец из вселенной игры захотелось сделать более "очеловеченным".
Ну мне в целом результат нравится, нужно только её приодеть)
Белогорье освобождено более или менее чем на половину.
На этой неделе в Steam проходит фестиваль «Бесконечной реиграбельности». В нем участвуют игры, которые развиваются нелинейно и при каждом прохождении могут подарить новый опыт.
На фестиваль была отобрана и моя игра Grandmaster’s Revenge которую я выпустил в декабре 2023 года.
Очень разнообразные локации леса, горы, морские побережья и даже деревушки.
- постоянная генерация боевых арен;
- непрерывное варьирование декораций и музыкальных тем;
- большое разнообразие доступных приемов для уничтожения врагов;
- разнообразие кланов со своими секретами и внешним видом;
- несколько боевых и не боевых режимов, постоянно сменяющих друг друга и много другое;
- управление сложностью через направления атак на карте кампании;
- ролевые элементы и нелинейная прокачка;
- динамически развивающиеся враги.
Пресловутый авторский арт. Тут поработала талантливая барышня, а не ИИ
Если вдруг вы пропустили эту игру, но вас не пугают пошаговые игры и клетки самое время попробовать Месть Гроссмейстера. Сейчас ни игру низкая цена и большая скидка.
А это особый режим "Охота на Лидеров" тут нет право на ошибку, в отличии от остальной игры. Головоломка, но их можно пропустить если не любите такое.
Большую часть времени я разрабатывал и продвигал игру самостоятельно, но в третьей части мне помогли несколько талантливых художников. Они дали некоторым элементам игры особый стиль и характер. Сюжетный арты и карты способностей. Так же над игрой вместе поработал толковый геймдизайнер.
Стольный град королевства Белогорье, уже восстановлен после разрухи, но еще не развит до предела.
К сожалению, до настоящего момента игра не окупилась что меня несколько разочаровывает, но некоторым игрокам она в какой-то мере понравилась судя по отзывам.
Может кому то из вас такая игра понравится.
А вот тут большая засада. Побег не удался осталось пробежать всего одну линию, но не судьба.
Это моя первая игра, все делалось методом проб и ошибок. В процессе набирается опыт, потихоньку-полигоньку прокачиваем скилл. Кто хочет, залетайте в Дискорд :)
Описание игры: Witch's Doll - это психологическая игра ужасов от первого лица с реалистичной графикой. Остерегайтесь, в темноте что-то таится. Приготовьтесь к интенсивным прыжкам.
Описание игры: Игрок оказывается в заброшенной школе, которая когда-то была местом учебы для местных школьников. Главный герой — исследователь паранормальных явлений, который прибыл сюда, чтобы разгадать тайну, окутывающую эту мрачную локацию.
Описание игры: В игре "Skinless The Horror Story Quest" совершите путешествие по кошмарной смеси реальности и галлюцинаций. Проснитесь в больнице с привидениями, встретьтесь лицом к лицу со своими страхами в постапокалиптическом мире, захваченном зомби, и столкнитесь с доктором, стоящим за эпидемией.
Описание игры: "The Black Within - это однопользовательская игра в жанре психологического ужаса от первого лица, которая отправит игроков в леденящее душу путешествие в глубины человеческой психики. Продав свою душу за славу и богатство, Лайла Роуз сталкивается с последствиями своих действий. Это история, в которой переплетаются жадность, страх и перемены.
Описание игры: Вы оказались в ловушке на бесконечной лестнице, которой нет конца. Решайте запутанные головоломки, и, возможно, вам удастся избежать своей участи.
Описание игры: Phantom Watcher - это леденящая душу игра в жанре хоррор-стратегии. Выживите в тайнах больницы с привидениями, ориентируясь на поведение призраков в уникальной эстетике CRT. Каждое прохождение игры - это новое жуткое испытание. Осмелитесь раскрыть секреты?
Описание игры: Child's Fate - пиксельная хоррор-игра с видом сверху вниз о девочке с особой судьбой, которая встречает в потустороннем мире кота и таинственный говорящий труп. Труп и кот помогают девочке вернуться в реальный мир. В потустороннем мире у девочки есть особые навыки, позволяющие лучше избегать монстров и ловушек, враги могут быть временно ограничены навыками игрока. В потустороннем мире также полно ловушек.
Описание игры: Отважьтесь шагнуть в темноту и узнайте об отголосках агонии, которые хранятся в стенах психиатрической лечебницы Святой Агнессы. Сможете ли вы пережить ночь, разгадывая загадки и тайны психушки?
Описание игры: Исследуйте заброшенное чудо детства - парк Индиго! Под руководством енота Рэмбли помогите восстановить электричество в разрушенном парке аттракционов, скрываясь от причины его закрытия.
Описание игры: Scholar's Mate («Помощник ученого») — это захватывающий хоррор от первого лица, в котором вы оказываетесь на месте Джудит, молодой женщины, которая очнулась в мрачных помещениях психиатрической больницы.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
О, коллега Лëнька. На вахте жили да работали вместе. На ноуте игор у меня много было тогда. Масс-эффект 2, фоллаут 3, крайзис какой-то был, Росомаха начало. Лëнька любил на моëм ноуте в росомаху поиграть. Но каждые полчаса он кричал - "блядь, непроходимый уровень"!!! Я у него спрашиваю -"читал что пишут то"?!! -" Не, нахуя?"
нахуя читать то? Скучно ведь. И уровни непроходимые.
Хочу поделиться опытом, как я решил выделить свой бренд среди других, чтобы повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Для тех, кто уже с этим сталкивался, наверно новой информации никакой не будет. Но для не подозревающих возможно будет интересно. Предупреждаю, слов будет много, а букв ещё больше!
ISAEV SPACE
Всё началось с того, что мой батя меня спросил: «А как найти твоё видео в YouTube?». Намного проще оказалось меня найти по названию игры, нежели по разработчику. Тут я задумался о том, что наконец началась эта потребность, которую нужно как-то решать. Спойлер — её нужно было решать намного раньше.
На счёт названия я долго ломал голову, особенно во время регистрации домена для сайта — хотел, чтобы было коротко и использовалась моя фамилия. Всякие привычные ru, com, org, io и так далее были уже заняты, но мне приглянулось окончание на space — так как мне нравится загадочность космоса, да и вообще его малая исследованность. С именем для публичных страниц мне повезло — везде получилось зарегистрировать одно и тоже. Но окончательное название никак не приходило в голову — в итоге так и продолжил использовать свою фамилию.
ISAEV SPACE — Main Theme (OST Ike Norris)
Когда я разрабатывал одну из игр, то так вышло, что саундтрек для неё я сделал на много раньше и вообще на скорую руку. Тут мне стало интересно попробовать разместить её на стриминговых площадках, чисто для опыта. Да и смешил тот факт, что я стану музыкантом для игры раньше, чем выпущу саму игру и стану её разработчиком. Но этим я только увеличивал количество дальнейших проблем.
Наступил тот момент, когда я наконец определился, и даже нарисовал себе логотип. Обновить информацию в социальных сетях трудности не вызвало — всё было сделано оперативно. Так же для телеграмма решил начать вести набор стикеров и эмодзи, в котором будет ссылка на меня. Но дальше начинается самое интересное — обновление разработчика, автора, артиста во всех площадках распространения.
Кабинет разработчика VK Play
Решил начать с VK Play. В панели управления я конечно не нашёл способ сменить название самому, собственно, как и ссылку на поддержку. В итоге обратился в официальное сообщество для разработчиков игр в телеграмме. Там мне через 3 минуты подсказали, как найти необходимый чат в VK Play и там оставить свою заявку модераторам на смену названия. Нашёл этот чат, где написать разобрался, написал. Через 7 минут мне ответили, что всё поменяли, проверяйте. Везде всё обновилось, супер, идём дальше.
Консоль разработчика RuStore
Продолжить решил с RuStore. Там в консоли разработчика, в разделе общей информации есть подсказка, что для изменения общей информации о разработчике писать на почту. Понятно, написал на почту, на всякий случай прикрепил снимки экрана с профилем и VK ID. Тут тоже через 7 минут мне ответили, что всё готово, название изменили. В консоли разработчика было всё хорошо. А вот на публичных страницах магазина приложений было старое название. Минут через 30 всё поменялось — скорее всего обновился кеш на отдаваемую статику.
Консоль разработчика Google Play
Затем я взялся за Google Play Console. В неё у меня порой целая проблема зайти, уже обращался с запросами к провайдеру — сказали, что ничем помочь не могут, на той стороне обрывают соединение, поэтому работает с перебоями. Если вдруг интересно, то захожу из Москвы, провайдер МГТС, причём такая же проблема и с самим сайтом Google Play. Так вот, вернёмся к смене имени — тут оказалось всё намного проще. Обновил информацию о разработчике и нажал сохранить. Название отправилось на проверку модераторами и правда уже прошло несколько дней, но пока используется старое название.
Платформа для распространения приложений GetApps от Xiaomi
Далее для распространения я использовал Xiaomi GetApps, как разработчик-одиночка. Но там решили бороться… наверно с тем, что модерация очень плохо проверяет приложения на воровство? В общем теперь нужно быть корпоратом — хорошо, на всякий случай подал заявку через поддержку на смену типа аккаунта, которая длится 1-2 рабочих дня. Но всё-таки текущее название то сменить нужно! В разделе информации об разработчике всё поменял, сохранил. Так же получил сообщение о проверке в течении 1-2 рабочих дней. На следующий день получил отказ, теперь нужно регистрироваться заново и старые учётные записи они больше не обслуживают. Грустно, конечно, так как там установок было больше, чем в Google Play, но ничего не поделать.
Платформа для распространения приложений AppGallery от HUAWEI
Ещё я использую Huawei AppGallery. Консоль разработчика тут довольно громоздкая и охватывает все сервисы компании, из-за чего кажется очень запутанной, несмотря на то что на русском, в отличии от предыдущей. В итоге я нашёл тот самый нужный раздел с названием разработчика для Android, но встретил похожую подсказку о том, чтобы обратится в поддержку. И не в свободной форме, как в RuStore, а в отдельном разделе с кучей подпунктов, чтобы найти нужное место, где просить помощь. Через несколько минут поисков оставил заявку… тут это называется наряд на работу. Так вот, система получила наряд на работу, и специалисты службы поддержки обработают этот наряд на работу в кратчайшие сроки. Если что, то это сочетание в письме на почте из трёх строк было использовано пять раз. На следующий день получил сообщение на почту, что наряд на работу находится в обработке. На данный момент результата нет, но надеюсь всё сделают, так как установок тут было больше, чем в Google Play и Xiaomi GetApps вместе взятыми.
Цифровая дистрибуция контента ONErpm
Но на этом ещё не всё! Я же размещал музыку на стриминговых площадках. И там я хочу не только поменять название артиста, но и название альбома и песен в нём, чтобы добавить пометку на OST из игры. Правда, как правильно она должна выглядеть я не нашёл, но видел наверно в четырёх разных вариантах в других композициях. Вернёмся к дистрибьютеру — на тот момент мой выбор выпал на ONErpm. Посмотрев FAQ в профиле, я понял, что всё нужно делать через заявки в поддержку, причём отдельные для артиста и названия альбома с композициями. Тут поддержка отвечает очень по-разному, прошлые запросы я ждал ответ вроде около недели. В новой игре я очень сильно хочу постараться над саундтреком, и скорее всего буду менять дистрибьютера, так как тут начались проблемы с выводом средств, правда кого выбрать пока не знаю.
Вместо заключения хочу дать совет всем тем, кто только начинает — наверно лучше заранее определятся с названием бренда, чтобы не тратить потом время на всю эту скучную рутину. Да, она очень важная, но не такая интересная, как разработка самой игры! Хотя может быть и не нужно было заморачиваться с изменением. Например, у меня дома весит на стенке телевизор, где внизу красуется SONY, а вот полное название компании намного длиннее.