Ответ на пост «А вот сейчас...»
В моей молодости было всё: пьянки, секс, рок, пирсинг, тату, алкоголь, минимум мыслей об учёбе. Но не у меня :(
В моей молодости было всё: пьянки, секс, рок, пирсинг, тату, алкоголь, минимум мыслей об учёбе. Но не у меня :(
Если 15 летнему шалопаю сказать, что это нормально быть шалопаем в его возрасте, он, в силу возраста, решит что можно себя так вести и на школу забьет. Родители так говорят, для того чтобы ребенок учился, а не из-за двуличности. ИМХО. А лицемерно сейчас говорить "они врут", "поговорить нужно как со взрослым" это блажь. Никто ничего не поймет, подростки, даже некоторые люди за 20 - еще не взрослые.
Бред же. Я помню как мы взрывали карбит, причем дед рассказывал как это делать (в киндер сюрпризах или бутылках). Как в 12 лет мне дед подарил дырчик Ригу, и до 14 у меня сменилось 3 мопеда - Рига, Верховына и Карпаты. Как в 12 лет я сделал самопал (спасибо деду про рассказы о его молодости) и его разорвало, когда я стрелял в новой дутой куртке и на груди вся куртка оплавилась и получил люлей от родителей. Как я разжигал костёр бензином, когда в начале полил бензином, потом сбегал за спичками домой, а потом вернулся чиркнул и пары резко вспыхнули и я остался без волос и меня достригли налысо. Как мы с друзьями прыгали по гаражам и стройкам и друг распорол ногу острой арматурой и ему зашивали ногу. Охрененное было время. Я не знаю, как мы выжили.
P.S. Мне 34, это было не так и давно
Промо-арт игры Never Again 2
Привет, друзья! В этот замечательный день я официально объявляю о начале работы над продолжением инди-хоррора «Never Again» — нашумевшей игры 2019 года российского производства, которая завоевала множество сердец своим атмосферным сюжетом и захватывающим игровым процессом.
Помните маленькую тринадцатилетнюю девочку по имени Саша Андерс, которая столкнулась с семейной трагедией во времена Второй мировой войны? Теперь, спустя пять лет, она выросла в восемнадцатилетнюю Александру Андерс, которая продолжает свой жизненный путь в Париже 1950-х годов, куда ей пришлось переехать после печальных событий первой игры ввиду преследования кое-какими нехорошими личностями из Третьего Рейха (тем, кто играл в первую часть, должно быть понятно, о ком идет речь). На данный момент это пока что все подробности сюжета.
В первой части игры была внедрена не имеющая аналогов игровая механика, связанная с использованием ингалятора — данная особенность принесла первой «Never Again» много положительных отзывов. И я рад сообщить, что во второй части она будет еще более захватывающей и интересной.
По технической стороне стоит сказать следующее — если первая часть работала на Unreal Engine 4, то вторая будет на пятой версии этого движка! Как никак, время идет — технологии меняются! Кроме того, я, как разработчик, не могу не нарадоваться новым технологиям, используемым в Unreal Engine 5 и попытаюсь задействовать все его возможности, чтобы игра выглядела и игралась как можно лучше.
«Never Again 2» стопроцентно будет доступна на платформе Steam. Учитывая успешный запуск первой игры на портативных консолях (как, например, на первой Nintendo Switch), я стремлюсь к тому, чтобы как можно больше игроков смогли погрузиться в мрачный мир Александры Андерс, в том числе и владельцы портативок (не персоналками едины!).
Следите за новостями, будьте осторожны и не поддавайтесь на ложные слухи! Спасибо за вашу поддержку! Я уверен, что «Never Again 2» станет лучшим инди-хоррором, который когда-либо выпускало российское геймдев-сообщество!
#neveragain #neveragain2 #инди #геймдев #9мая #деньпобеды #россия
Ищу фильм (американский или европейский, точно не русский, не азиатский, не индийский, не турецкий), перерыла уже весь интернет и все возможные подборки на тему "потеря памяти". Смотрела фильм где-то в Начале двухтысячных (не старше 2010). Что-то вроде психологического триллера. К сожалению, помню немногое: женщина просыпается как будто в чужой семье. Она не помнит ни мужа, ни детей (их было точно больше одного, девочка-подросток и маленький ребенок как минимум). При этом отношения с мужем прохладные очень, дети тоже ее не так чтобы любят. Она их не помнит и не считает их своими, но постепенно старается с ними сблизиться, даже с мужем сексом трахаются местами. Муж с ней довольно резок, периодически на нее ругается, типа, "ребенок плачет, успокой его, это же твой ребенок, ты мать". Запомнила только одну дурацкую сцену: в один из дней дочь прибегает из школы в слезах, плачет, закрывшись в ванной, а героиня не знает, что делать, пытается поговорить с ней, выясняется, что у девочки начались критические дни, и она жутко испугалась. Героиня пытается ей объяснить, как пользоваться тампонами, на что девочка разражается ещё большей истерикой.
Помню, что у фильма была какая-то неоднозначная концовка. То ли эта женщина вспомнила, что она когда-то в прошлой жизни всю эту семью убила, то ли ее саму убил муж, то ли ещё что-то там было странное.
Это совершенно точно НЕ фильмы "Клятва", "Прежде чем я усну" и "Предчувствие".
Написано от имени Ацуко
Краткое содержание: в моих воспоминаниях между жизнями белые коридоры. Это мнестические конфабуляции, но почему именно такие?
Знаете, что такое лиминальные пространства? Это такая странная и не милая интернет-эстетика, посвящённая фотографиям, которые напоминают о старых снах и далёком детстве, вызывая чувство, которое некоторые люди называют «анемоя» — ложная ностальгия по тому, чего не было.
А теперь представьте странные воспоминания. Это не далёкое детство, не прошлая жизнь, как сказали бы буддисты или я. Это нечто более странное и всё же не милое. Что-то между жизнями, до рождения, но после смерти.
Не бойтесь, я не схожу с ума сейчас, просто мне интересно высказать одну мысль, возможно, она вызовет у вас какие-нибудь чувства, и вы поделитесь со мной ими.
Итак, представьте себе загадку. Просто загадку. Кубик Рубика, сложную математическую проблему или ещё что-нибудь. Не зацикливайтесь на определённой загадке, сейчас это не очень важно — важно само чувство непознанности.
Итак, а теперь представьте себе стереотипного гения-аутиста из фильмов. Представьте себе то, как человек в белой одежде сидит на полу, крутит кубик Рубика, вычисляя на нём что-то, вокруг белые стены и коридоры. Около подопытного всё исписано числами. Сам испытуемый сидит, крутит кубик и раскачивается из стороны в сторону.
Теперь иное представление. Представьте себе, что вы маленькая девочка и бродите по освещённым белым коридорам. Иногда вы натыкаетесь на чёрные двери, но не можете их открыть. Вокруг ни души. На вас белый халат, вам холодно и одиноко. У вас ничего нет.
Теперь представьте себе солнечный летний день. Всё вокруг зелёное. Розовато-белый цвет солнечного света, разливаясь вокруг, увеличивает контрастность и насыщенность сотни оттенков вещей вокруг, вы помните то, как вас ведут к какому-то бежевому зданию высотой в десяток этажей. Вы понимаете, что не выйдете из него никогда. Это всё воспринимается сквозь фильтр старой VHS-кассеты из 90-х.
Понимаете, о чём я? Почувствовали? Подобные чувства модно испытать, запустив старую игру «Portal». Именно это меня в ней и поразило — чувство холодного одиночества. При этом это одиночество не простое.
Я не могу описать это чувство. Это не паранойя, это не... просто чувство. Чувство, что всё это — чей-то эксперимент, всё ненастоящее, даже ты.
Я помню между жизнями какие-то белые коридоры, то как меня водили на улице странные люди, а потом вход в здание и всё. Потом потеря памяти, потом вспышки. Белые коридоры, в голове какая-то математика... И никого вокруг. И вот бродишь по коридорам, не чувствуя голода, сна и жажды. Будто бы время остановилось. Сколько я уже здесь? День, неделю, месяц, годы?
Ивакава Ацуко была убита в 1945 году.
Но кем же была та, кто бродила по коридорам приблизительно в 80-х?
Почему у меня всю эту жизнь чувство страха, будто мне удалось откуда то выбраться, но я знаю, что меня рано или поздно заберут? Что я снова увижу эти белые коридоры...